【トリプル】霰スイッチwithおさきにどうぞ【トリプルチーム戦使用構築】
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ユキノオー | ふぶき | ウッドハンマー |
じしん |
まもる | ユキノオナイト | ゆきふらし |
トゲキッス | エアスラッシュ | このゆびとまれ | おさきにどうぞ | トリック | こだわりスカーフ | てんのめぐみ |
カポエラー | ねこだまし | インファイト | フェイント | ワイドガード | くろおび | いかく |
サイコキネシス |
てだすけ |
しんぴのまもり | トリックルーム | ラムのみ | ふゆう | |
ヒードラン | ふんか | ねっぷう | だいちのちから | まもる | ひのたまプレート | もらいび |
ガブリアス | ドラゴンクロ― | じしん | いわなだれ |
まもる |
いのちのたま | さめはだ |
トリプルチーム戦にて使用した構築です(戦績2勝3敗なのであまり強くはないです)
環境にはあまり噛み合ってなかったようで辛いところが多かったのでこれも反省点を明確にして次に組む構築につなげるために書いておきたいと思います。
今回はさなのさんに相談させていただいて組みました。
トリル展開を主眼に置きつつ、おさきにどうぞキッス+噴火ドランメガノオーの奇襲性を考えていたので5世代ですがローグさんのこちら(http://rogue467.hatenablog.jp/entry/2013/09/28/094126)の構築を参考にさせていただいてました。
多いと聞いているガルーラへの対抗手段を忘れないよう補正ありAぶっぱくろおびカポエラーのインファで確1を取れるようにしたり、ひのたまプレートヒードランのてだすけふんかで無振りガルーラ確1、他に多いと聞いていたふんかドランのためH振りドランをメガユキノオーのてだすけじしんで確1を取れるようにしていたりしましたが、ほとんどその仮想敵に対して有効に働く場面はなく、相手のワイドガードギルガルドやニンフィア、メガサーナイトのスキンハイパーボイスがかなり一貫したパーティーとなってしまっており使い勝手はあまりよくなかったです。
反省点まとめ
・フェアリースキンハイパーボイスの一貫
・上記の一貫の上ドランの技構成的に相手のフェアリーの処理速度が遅かったこと
・トリル下のドランノオーの全体技で押して行きたいのに相手のワイドガードを割る手段に乏しいためカポエラーが過労死すること(カポエラーでワイガとフェイント同時に打ちたかった)
・スカーフおさきにどうぞは2体同時に動かなければならないので1ターン目からの奇襲が難しい上、相手に1ターン猶予を与えると追い風が展開される場合が多いこと
・カポエラートゲキッスクレセリアと3体もギルガルドに打点がなく別の3体もギルガルドへの打点が全体技のためワイドガードを込みでギルガルドが突破できないこと
・トリル封印サーナイトが無理なこと。
・リザードンへの打点にも乏しく晴れパの相手も厳しいこと(ガブリアスしか高打点を持たない)
・遅いカポエラーを使っていたため初手のねこもちミラーが不利択になりがちだったこと(スイッチ気味の構築であるなら早いカポエラーで問題なかった)
等々色々学ぶことが出来、今後6世代トリプルをやる上で非常に参考になり、トリプルチーム戦へ参加して良かったと思っています。
チームを組んでくださったねっさいさん、らららさんには感謝しております。
【トリプル】なりきりそらをとぶランド滅び【叩き台】
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ゲンガー | シャドーボール | ほろびのうた |
みがわり |
まもる | ゲンガーナイト | ふゆう→かげふみ |
ランドロス(霊獣) | いわなだれ | そらをとぶ | なりきり | まもる | のんきのおこう | いかく |
カポエラー | ねこだまし | インファイト | いわなだれ | ワイドガード | だっしゅつボタン | いかく |
ねこだまし | ワイドガード | ニードルガード | きあいのタスキ | マイペース | ||
ゴチルゼル | ひかりのかべ | リフレクター | いやしのはどう | まもる | オボンのみ | かげふみ |
マリルリ | ほろびのうた | あまごい | ねむる |
まもる |
カゴのみ | そうしょく |
てるるんさんに相談した上で組んで見たほろびパですが、粗が目立つので反省のために問題点等を振り返るため記事にします。
基本はカポランドゲンガーと並べて端にゲンガーがいれば1ターン目からは滅びは打たれないと相手が油断してくれるのを期待してねこなりきりほろびしていきますが、不確定要素が多すぎてあまり安定はしなかったです。
かげふみランドロスを中央に置いてそらをとぶのがこのパーティーのやりたかったことです。ちなみにかげふみ状態でそらをとんでも相手は交換出来ないままです(空飛んでたら確実に影は踏んでないだろうに)
そらをとぶランドロスはラス3対面の際に空を飛んでほろびをすかすことが出来たりしてなかなか応用が効いて面白いと思いました(落ちてくるところに集中される)後このパーティーだとどうでもいいですが端から端に攻撃できるランドロスはなかなか強いんじゃないかと感じました。
主な問題点としてはゴーストタイプやかげふみ(その中でも特にラム持ち)で逃げられることへの対処、だっしゅつボタンで隣に殴って帰っていく相手、突然のボルチェン持ちなどへの立ち回りが決まっていないのが辛かったです(当たり前ですが)
フェイントでワイガやまもるを貫通しての集中がどうにもならないことも問題でした。まもるとワイガ重ねてるのに一回のフェイントで両方貫通してくるのはずるいと思います。
カポエラーもなりきりを覚えるのでインファイトを切ってなりきりにしてもよかったかもしれません。
あまりトリプルレートには潜れてないので環境がつかめてないのですが、純正滅びは対策が進んで使いづらい状況になっているようですね。
なりきりそらを飛ぶランドロスに関しては悪くない思い付きだったと思っているのでなにか別にもっと練った形で作り上げたいところです。
【全国ダブル】スイドー
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
スイクン | ぜったいれいど | ねっとう |
こごえるかぜ |
ミラーコート | とつげきチョッキ | プレッシャー |
ドーブル | ねこだまし | ぜったいれいど | ダークホール | ニードルガード | きあいのタスキ | マイペース |
クチート | ふいうち | じゃれつく | みがわり | まもる | クチートナイト | いかく→ちからもち |
サイコキネシス | しんぴのまもり | みかづきのまい | ラムのみ | ふゆう | ||
テラキオン | インファイト | いわなだれ | ファストガード | まもる | いのちのたま | せいぎのこころ |
ランドロス(霊獣) | じしん | いわなだれ | ばかぢから |
とんぼがえり |
こだわりハチマキ | いかく |
ダブレで使って1900もいけてない構築なんで個別解説とかはせずに雑感だけ
スイクン+ドーブルを並べてねこorニドガとこごかぜから入ってダクホを打ちつつ零度を連打する感じでした。単純ですが、使ってみるとなかなか強かったです。しかしレートが上がるにつれてダクホ対策をしていなくても各パーティーの中から解答を見つけてくる人も多かったので最終的にはあまり戦績がよくないという形でした。
スイドーだけではガルーラが辛すぎるのでいかくを入れつつはちまきばかぢからでH4振りガルーラを倒せるランドロス、ガルーラに強めなメガ枠のクチート。威嚇がなければ有無を言わさずワンパンするテラキオンとかなり厚めにしましたが、威嚇が2枚になったことで逆にまけんきボルトガルーラの並びが重くなってしまいました。
クレセリアのみかづきのまいについては零度のPPが切れることがたまにあったので試行回数をさらに増やせると思ったことがあります。また、単純に高耐久水としてのスイクンを突破することが難しいパーティーも多く見受けられたので適当なところで回復させるだけでもなかなか使いやすかったです。
クレセリアはその他相手のドーブルの対策、ねむりごなを打つバナやモロバレルへの対策として入れています。
HBに振り切ってチョッキを持ったスイクンは圧倒的な堅さでかなり使いやすかったですが、採用前から疑問を感じていたチョッキミラーコートについてはやはり失敗でしんそくにしておくべきだったと思います。Cに振らないと熱湯でファイアローが落とせないのでねっとう→しんそくで倒せてればかなり楽な場面も多かったと思います。
クチートのみがわりはダクホとのシナジーを考えてのことと上手く残せれば裏からの威嚇を無効にできることや、ふいうちじゃんけんの択を減らすことが出来、悪くない選択だと思っています。命中安定技がないことや技範囲についてはそこまで辛い思いはしてなかったです。
テラキオンのファストガードはドーブル以上テラキオン以下の速さのねこだまし持ちを相手に有効でしたが、変える余地はあると思います。ただこれがないとまけんきボルトガルーラに対してクチートテラキオンでテラキオンとボルトロスの11交換を行えないので切るに切れません。
全体的にフェアリーと鋼は重めな構築ですが、フェアリーや鋼はSの早いポケモンが少ないため、コンセプトであるスイドーのいいカモになってくれました。
零度で倒すポケモンとねっとう連打で倒すべきポケモンの区別が難しいと言うのが使っていての感想ですがとても楽しかったので零度スイクンを持ってる人は試してみてはいかがでしょう。
おまけ
零度が当たると確信した瞬間ランキング
5位
8連続で外した後
4位
3位
ギルガルド交換読みで零度を選択し、実際に裏から出てきた瞬間
2位
相手のピクシーがスイクンの前でみがわりを貼らず、ちいさくなるを積み始めた瞬間
1位
マッチングした相手のコメントが「れいどスイクンください」だった瞬間
【5世代トリプル】くろいきりオバヒ【シューター専用パーティー】
5世代のころシューター用のパーティー案をくださいと先輩にねだったところくろいきりヤミカラスをコンセプトにPT作ってました。今は亡きシューターの弔いとしてあげておきます。一応くろいきりで相手のシューターでの能力アップを向こうにするというコンセプトもありましたが、相手のシューター択を読み切るなんてことは僕には出来ませんでした。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ヤミカラス | くろいきり | にほんばれ | おいかぜ | はねやすめ | しんかのきせき | いたずらごころ |
ラティオス | りゅうせいぐん | サイコショック | めざめるパワー(地) | まもる | いのちのたま | ふゆう |
カポエラー | ねこだまし | インファイト | ワイドガード | てだすけ | だっしゅつボタン | いかく |
シャンデラ | オーバーヒート | ねっぷう | シャドーボール | トリック | こだわりメガネ | もらいび |
ハッサム | バレットパンチ | むしくい | フェイント | まもる | はがねのジュエル | テクニシャン |
トリトドン | だいちのちから | れいとうビーム | メロメロ | まもる | たべのこし | よびみず |
とりあえずラティのジュエル流星群耐えまで振ってある。輝石持たせたら割と普通にB方面もあったのでDに特化した。
技はコンセプトであるくろいきりとシャンデラの火力補強+雨対策としてのにほんばれは確定として残りの2枠は非常に悩みました。詰めの場面で使う滅びは強そうですし、優先度1からのさきおくりも捨てがたく、攻撃技がないのもどうかとふいうちやらドリルくちばしやらイカサマも考えましたし、ちょうはつやでんじは、バークアウトフェザーダンスにいやなおとなど非常に豊富な技があります。
結果としてS操作のおいかぜとコンセプトであるこのポケモンを出来るだけ長く居座らせるためのはねやすめとなりました。
技構成の問題で割合と腐りやすいのでやることがなくなったらムーブとかしてあげてました。
りゅうせいぐんを確定としてジュエルを持たせるか珠を持たせるか悩みましたが、連発した時に最終的に火力が高いのは珠の方であることと、気が付いたらドランが重くなっていたこともあって珠めざ地の型に。
言わずと知れた便利なポケモン。基本的には場を整えるために使うのでだっしゅつボタンでした。
コンセプトのくろいきりを活かすための一匹。晴れ眼鏡オーバーヒートの火力はとても気持ちがよかったです(小並感)
・ハッサム
バレットパンチとむしくいは確定として3枠目は悩みましたが、つるぎのまいはくろいきりとアンチシナジーであるためおいかぜとフェイントの2つからおいかぜ中のターンを無駄にせず殴りきれるようにフェイントに決定。
持ち物はパーティー全体で気が付いたらトルネロスが無理すぎたので威嚇を入れられたのをヤミカラスのくろいきりで打ち消しつつてだすけジュエルバレットパンチでトルネロスを倒すためにジュエルを持たせていました。
なんか適当に入っていたポケモン。しかし雨を見つつ地面打点を確保する必要があったので一応正しかったかとは思っています。メロメロは流石に酷いのでみがわりにすべきだったかなと。
なんとなく書きかけの記事があったのを思い出したので一応シューターを懐かしむため自己満足として書くだけ書いてみました。
おっパブレポート
○○○君(※)がおっぱいを揉みたいとずっと言っていてうるさかったので黙らせるためにサークル内で募金を募り、おっパブへ行ってきました。私は企画責任者として同行しました。その後○○○君の提出したレポートに大いに不満が出たため仕方なく私もレポートを書くことにしたためここに公開いたします。
※○○○の部分にはちんこでもまんこでもなつるでも好きな単語を入れてください
以下レポート
私は当初から女性の胸部にあまり興味がないこともあり、それを知っている友人からは「本当に入るの?多分やめた方がいいよ」と幾度か言われましたが、今回の件の責任者としてなつる君の様子を確認する必要があったため、お金をドブに捨てる覚悟で店へ入りました。実のところ、なんだかんだでそういった店に入れば自分の男性としての機能が刺激され十分楽しむ可能性もあるのではないかという淡い考えもありました。
店には強面の男性の受け付けがおり、何点か注意を受けました。私が覚えている限りでは客の性器の露出は禁止、嬢の性器を触るのは着衣の上からのみOKで直接触ることは禁止ということです。
店は20分ごとに嬢が交代し、2人の嬢と交遊できるとのことでした。ローテーションバトルと言うことですね。ウィーンガシャンwwww
ちなみにそのような時間制であることを考えれば店に入る時間によっては最大20分又は40分待たされることもあると言うことですね。
店内は広いスペースの部屋に個室で区切りをつけており、ネットカフェのような場所でした。
個室の一つに案内され、二人分が座るスペースしかない椅子に腰かけると目の前には恐らくは飲み物を置くスペースとしてか、テーブル(と言うのも些か頼りない程度の)がありました。そのまま手持無沙汰なので煙草に火をつけて待っていたら1人目の嬢が入ってきて名刺を渡してきました。
結構可愛い方でしたが別段勃起することもなく、私の隣へ腰掛けそのまま会話を始めました。彼女はどうにも徹夜で眠くて仕方ないと言い、私はやはり何もする気が起きなかったので「どうぞここで寝ても構いませんよ。寝てたらバイト代が稼げたなんて楽でいいじゃないですか」と言ったのですが、苦笑しつつ「いえ悪いので」と言われました。
そのまま会話が始まったので友人の付き添いで来ていることや大学生であることなどを伝えたのですが、その辺りで既に胸を揉む行為に移る切っ掛けを失ったなと感じ、じゃあもうどうでもいいや女性と会話するリハビリにでもするかと思っていました。
会話は弾むとはいかないまでも途切れない程度に続け、私はひたすら常に煙草を吸い続けていました。新しく煙草を口にくわえる度にライターを取って火をつけてくれることは気分悪くなかったです。
彼女は自分も大学生であることや煙草を吸うことなどを話し、私の煙草を一本もらえないかと言うので渡しました。大学生なのにこのようなところで働くのは何故だろうか遊ぶ金欲しさだろうかと思いましたが、触れるべきではないことかもしれないのでそのことは聞けませんでした。
その他にはこのように平日の昼ではやはり客が少ないのか尋ねると、少なくはなっても客足が完全に途絶える時間はほとんどないと答えられました。早朝は夜勤明けの人、昼前は重役出勤など昼からの出社の人が出社前に、また昼過ぎも夜勤の人が勤務前に訪れると聞きました。出社前に仕事をする元気を得たり、仕事明けに癒されに来るのが基本的なスタンスのようですね。
そのまま煙草を吸いつつ取りとめもない話を続けていたら20分が終わり、「なんかすいません」と言いつつ去って行きました。
2人目が来るまでにも煙草を吸っていましたが、ここでようやく余裕が出来周りを見回すと上から吊り革がぶら下がっていることに気がつきました。
少し待つと2人目の嬢が到着しましたが、見るからにギャルと言うような感じでそこまで可愛くもなく頭が悪そうだなという感想が浮かびました。
再び名刺をもらい自己紹介を受け、そのまま会話を始め、多少余裕が出来たのでビールを注文しました。注文の際嬢が個室から手だけを突き出し、ライターに火をともしていました。それがマネージャーを呼ぶサインだったのでしょう。
嬢の交換の際に気がついた前述の吊り革について聞くと、痴漢プレイコースなるものが存在するらしく、その際に使われるものだと言われました。普通のコースと特別なプレイのコースを同じ個室で行うのもどうかと思いましたが口を噤み、話を聞くと痴漢プレイコースを選ぶ客には嫌がらないと怒る人も多いことなどを知りました。「ダメだよ!君今痴漢されてるんだよ?もっと嫌がらないと!はい!今ここは中央線だからね!イメージして!」などと言われるらしいです。また、細かい描写を忘れていましたが、個室と言っても軽い区切りであり、立つと他の個室が覗ける程度の高さでしか区切られていないため、私はその点にも些か怪しさを感じました。
吊り革の話を聞き終えるともう話すこともなく1人目にしたようにここに来るまでの経緯を話し、ビールを飲んで顔が赤くなって心配されたのでアルコールを分解する酵素は2段階あり、そのどちらの酵素を持っているかあるいは持っていないかによって、酒に強い人間、顔が赤くなることや気分が悪くなるなど肉体に症状が出る人間、理性を失うようになる人間、酒を飲むと倒れてしまう下戸の人間の4つに分かれるという雑学を披露したところやはり頭が悪いのか碌に理解していない様子でした。
そうして話すことなく割と気まずい空気になったところでマネージャーが歩いて通り時間ですと告げていき、私は即座に個室を出て隣の隣辺りの個室で乳房を揉むのに夢中になっているなつる君を眺めながら出口へと向かいました。
その後時間は終わったと言うのに出てこないなつる君を待合室でこの日何本目になるかもわからない煙草を吸いながら待ち、一緒に店を出て企画は終わりました。
この日は吸いすぎで帰りに最寄り駅で吸った煙草は何の味もせずただ舌が痺れるだけでした。
今思えばかくもする話がないのであれば「女性の乳房は母性の象徴であり、乳房を求めてこのような店に来る男性とはつまり母性を求めているわけであまえたがり、幼児化願望のある客が多いのではないか」と言った疑問でもぶつければよかったのかもしれませんね。
余談ですが私はかなりの頻度でオナニーをするのですが、おっパブへ言った後しばらくはオナニーが出来ませんでした。一時期は本当にEDになってしまったのではないかと心配してしまうほどでした。
【カロスダブル】スタン偽装ほろび【脳内構築】
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | ねこだまし | いわなだれ |
かなしばり |
まもる | オボンのみ | せいしんりょく |
ゲンガー | シャドーボール | ほろびのうた | みがわり | まもる | ゲンガーナイト | ふゆう→かげふみ |
モロバレル | ギガドレイン | キノコのほうし | いかりのこな | まもる | だっしゅつボタン | さいせいりょく |
ほろびのうた |
メロメロ |
ねむる | まもる | ラムのみ | そうしょく | |
キリキザン | ||||||
ボーマンダ |
|
最近ガルーラゲンガーが増えてるみたいなのでそれに偽装したほろびパを考えてみました。
後ろのキリキザンとボーマンダはなんでもいいのですが、初手のスカーフマンダが結構辛いのとギルガルド等ゴーストを初手に出されるのが辛いのでその辺を抑制できるポケモンがいいと思います(どうせ選出しない見せポケの枠ですし)
実際に回していないのでどうかはわかりませんが、ギルガルドや襷ゲンガーなどが処理できなさそうで重いのと、スタンを偽装するために2匹目のかげふみ役を入れられないので相手が脱出バレルにうまくハマってくれないと勝てなさそうなのが難点ですね。
カロスダブルのオフ会はもうなさそうなので原案だけですがあげてみました。是非ともオフで使って相手が驚く姿を見たかったですね。
【カロスダブル】カラマネロトリパ【フリフォトリル】
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
プテラ | いわなだれ | フリーフォール |
ちょうはつ |
まもる | きあいのタスキ | プレッシャー |
カラマネロ | つじぎり | ばかぢから | トリックルーム | ねむる | カゴのみ | あまのじゃく |
メガクチート | ふいうち | じゃれつく | いわなだれ | みがわり | クチートナイト | いかく→ちからもち |
ロトム(ヒート) |
オーバーヒート | ボルトチェンジ | めざめるパワー(氷) | こだわりメガネ | ふゆう | |
モロバレル | ギガドレイン | キノコのほうし | いかりのこな | まもる | ゴツゴツメット | さいせいりょく |
ゲンガー | シャドーボール | めざめるパワー(氷) | おにび |
まもる |
いのちのたま | ふゆう |
個別解説
・プテラ
155-157-86-×-95-200
カロスダブルでは追い風要員として数を増やしたポケモンです。HSにして粘る構築でもないのとAに振っておかないと耐久に振ってるリザードンが落とせなかったりするのでASぶっぱ。
選出する場合には初手にカラマネロと出してヤバそうなポケモンにフリーフォールを打ってトリルします。バレルとかゲンガー、ギルガルドあたりには挑発打ちます。
191-143-114-×-106-70
トリル始動要員であり、クチートに入れに来る威嚇を牽制する今回の負けん気枠(まけんきではない)
バナのねむりごななどでトリルを止めに来る相手などや鬼火を入れられてからもばかぢからで積んだ後に回復できるようカゴのみを持たせています。トリル下でモロバレルが出て来ても一回の行動が保証されると言う点も優秀でした。
対ギルガルドについてやマリルリ、クチート辺りもS関係があまりはっきりしない場合が多くトリル下でも先制されたりなど非常に難しいのでSの設定をもう少し考えてもよかったかもしれないですね
モロバレルへの打点を持ちたいのでサイコカッターの採用も考慮しましたが焼け石に水ですね
・クチート
HAぶっぱ
前回の構築で使った最強メガガルーラに続いてメガクチートの中で最強の型だと思ってます。
クチートは守るを切って守る場面ならふいうちを打った方が強いと最近聞くので守るを切ってじゃれつくふいうちいわなだれと技範囲を広げるところまで参考にし、相手が守るでトリックルームのターンを凌ぐのに合わせてアドを取る方法がないとトリルを貼っても勝ちきれないことが多く、トリルアタッカーとしてはみがわりを持たせないと信用が出来ないと言う個人的な考えもありみがわりを採用しました。
トリル下のクチートの雪崩はとても強かったですが、じゃれつくもなだれも命中不安技であり、クチート自身並はずれた耐久を持つわけでもないので技外しのリカバリーが聞かないと言う点には不満が残りました。
・ヒートロトム
157-×-136-157-132-81
最遅めざ氷ロトム
H188振りのメガリザードンYを確定で落とせるように振り残りは適当に耐久に振り分けました。
バレルやギルガルド、クチートなどの鋼を処理するために入っています。
ギルガルドを1撃で処理したいなどトリル下での火力を高めるためにこだわりメガネを採用。
オーバーヒート、10万ボルトは確定としてダメージを与えて削りつつ後発のポケモンを繰り出したい場面もあるのでボルトチェンジ、最後にはパーティー全体で催眠耐性が薄いこと、トリル下でのモロバレルの処理が辛いことからねごとを考えましたが、オーバーヒートをモロバレルに当てる確率は1/6ということであまり信用できる数値ではないと考え、それよりはガブリアスやボーマンダを1撃で処理できるめざめるパワー氷を採用しました。実際トリックルーム下ではロトムがガブリアスに打点がないと思って動かれる場面が結構あったので正解だったと思います。
・ゲンガー
135-×-80-182-95-178
構築には最後に入ったポケモンで、トリックルームを貼れなさそうな構築を相手にする場合を考えて採用する枠としました。
トリックルームを貼れなかった場合ガブリアスの処理が困難であること、相手のクチートが重いためトリックルーム展開ではなくおにびを入れて打点を削ぐことが出来、なおかつトリックルームを貼れないというのは相手のガルーラのねこだましによって妨害されるケースが多いため、ガルーラクチートガブリアスに強いポケモンを考えた結果ゲンガーの採用となりました。
持ち物はきあいのタスキがプテラに持たれている関係とガブリアスを1撃で処理するためにいのちのたまを持たせています。
219-×-134-105-103-31
技については特別語ることがないほど完成されたポケモンです。
今回はマリルリが重い構築なのではらだいこされてもいいようにほぼHBぶっぱにしてみました。
水ロトムの一貫を防ぐ意味もありますがあまり選出しませんでした。雨パと当たったら出すことになると思います。
モロバレルについては使い方がよくわからないと言う方がたまにいらっしゃいますが、基本的には隣のポケモンをいかりのこなで守って隣を動かすだけなのでパーティーの穴にすっぽり入ってきてかつ簡単に扱えるとても池沼に優しいポケモンだと思ってます。
・まとめ
トリックルーム自体は刺さっていて貼れると非常に動きやすい環境で強いと思いました。
初手にはほぼカラマネロプテラが確定選出で、なぜかファイアローやリザードンが初手に出てくる確率が高く勝手に引いていくので隣の水ロトムにフリーフォールトリックルームを決めていきました。
トリックルーム要員はギルガルドに弱いポケモンが多いと言うことでギルガルドのKPが高い現在厳しいのかもしれませんがカラマネロはギルガルドに弱くない(あくまで強くはないのでご注意を)トリックルーム要員であり、ばかぢからで積んでいくことで放置されにくい存在にもなれるのでなかなか使いやすく評価は上がりました。また、KPを高めたキリキザンに対してもばかぢからを打てるので弱くない(あくまでこれも弱くない程度です、強気にアイアンヘッドを打たれると怯むので)点も評価は高かったです。
割と一発ネタの構築ですが、ある程度強いと思えるまでは煮詰められたと思ってます。